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unity3D5.0

Unity5终于正式发布了,我们也赶紧尝试着把现在的项目升级到Unity5.0,升级的过程遇到了不少问题,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考 一、先说说Unity4.0 烘焙面板里常用的参数 Quality 烘焙质量一般会选择高 Bounces 反弹 这个值一...

Standard Assets,然后Environment Unitypackage 在Unity界面上方点Assets,然后Import Package,然后Environment。 之后在你的工程里进入Standard Assets/Environment/Water/Water/Prefabs。

如果我没有理解错的话,可以用这种方法: 然后修改动画名称并apply就可以了。

为了实现交互,我们采用的是简单的函数相互调用。如果我们在Unity3D中想调用Android代码,那么可以在脚本文件C#中这样写: AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject activity = jc.Ge...

看看下面的图,自己取舍

你点模型,属性面板里有这个选项,好像是第三个还是第四个我忘了,给模型加碰撞用。

5.x版本系统自带UGUI,即新UI替代老NGUI插件,所以GUI TEXT就是UI组件里的TEXT组件。

解压后,将放置内部资源包的StandardAssets文件夹,放到Editor文件夹下,重启unity,就OK了。

有个Work OffLine按钮,就算联网了也可以不登录。

1.如果是旧的动画系统,就只需要给模型添加Animation组件,然后把对应的动画剪辑添加到该组件的动画列表中,然后再脚本中直接根据动画剪辑的索引进行播放。 2.你也可以使用新的mecanim动画组件Animator,设置好动画状态机,然后通过动画改变参数...

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