snrg.net
当前位置:首页 >> unity3D5.0 >>

unity3D5.0

Unity5终于正式发布了,我们也赶紧尝试着把现在的项目升级到Unity5.0,升级的过程遇到了不少问题,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考 一、先说说Unity4.0 烘焙面板里常用的参数 Quality 烘焙质量一般会选择高 Bounces 反弹 这个值一...

如果我没有理解错的话,可以用这种方法: 然后修改动画名称并apply就可以了。

Standard Assets,然后Environment Unitypackage 在Unity界面上方点Assets,然后Import Package,然后Environment。 之后在你的工程里进入Standard Assets/Environment/Water/Water/Prefabs。

为了实现交互,我们采用的是简单的函数相互调用。如果我们在Unity3D中想调用Android代码,那么可以在脚本文件C#中这样写: AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject activity = jc.Ge...

选些图层右键面删除图层啊指删除图层要删除项目面板与相应素材 在那些快速启动项目的图标上 右击 选择 删除 就可以了

你点模型,属性面板里有这个选项,好像是第三个还是第四个我忘了,给模型加碰撞用。

5.x版本系统自带UGUI,即新UI替代老NGUI插件,所以GUI TEXT就是UI组件里的TEXT组件。

你导出工程JAVA工程,把缺的复制到文件夹,用ECLIPSE打包成APK就行

解压后,将放置内部资源包的StandardAssets文件夹,放到Editor文件夹下,重启unity,就OK了。

1,编译上边的程序,需要classpath中加入slf4j-api-1.4.1.jar文件 2,运行时,需要classpath中加上slf4j-simple-1.4.1.jar 运行得到结果:这个是simple log风格, 3,切换:如果想切换到jdk14的log的风格,只需要把slf4j-simple-1.4.1.jar 从classpa...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.snrg.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com