snrg.net
当前位置:首页 >> unity3D地形碰撞 >>

unity3D地形碰撞

给Cube加上刚体组件,然后新建一个脚本,绑定在Cube上.脚本里写上这个方法void OnCollisionEnter(Collision coll) { if (coll.gameObject.name == "Terrain") { Destroy(this.gameObject); } }关于这个方法解释可以参考Unity的开发文档

给物体加触发器,然后在触发器事件里判断一下碰撞了什么就行了

按照建筑结构添加碰撞体,可以用cube拼出建筑结构,然后把cube的mesh renderer前面的勾去掉

这是因为球和方块上面自带有碰撞器,又在球和方块上面加上了刚体,那么就会产生碰撞效果了.这个效果貌似是应该发生的.如果想要不发生碰撞效果,可以考虑取消掉碰撞器或者封锁住刚体的轴.

由板块相互碰撞、挤压而形成的地形是什么? 回答 2 5 在等高线地形图中,如何判断峡谷? 回答 2 1 问: 怎么判断二手车是否有碰撞事故 答: 可以查保险记录的详情>>2 在等高线地形图中,怎样判断断

unity的碰撞效果要产生的话只需要碰撞两者都有碰撞盒再加一个刚体就行了,所以你给摄像机添加碰撞盒和刚体就行了,不过摄像机加了刚体不好,所以你直接加个角色控制器,把摄像机包裹进去就好了,取消重力

是不是石头的collider嵌入到地面里面去了,试试把石头放到空中,掉下来看看;还可以把capsule 换成mesh collider看看

1.碰撞体分为几种:球、立方体、网格、圆柱、胶囊等2.你选中对象,在u3d上方菜单component->physics->boxcollider就是立方体碰撞器,你也可以在此处选择其他类型的collider

这个只要加上碰撞就行了,有了碰撞就不会穿过去了

unity3d添加碰撞体方法:1、碰撞体分为几种:球、立方体、网格、圆柱、胶囊等.2、选中对象.3、在U3D上方菜单component->Physics->BoxCollider就是立方体碰撞器.4、你也可以在此处选择其他类型的collider.

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.snrg.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com