打开unity3d软件.这里我就随便打开一个之前的项目了,不会影响添加音效的步骤的.这里先说明一下,游戏中的任何对象均可以变成声音源,只要为其添加一个audio source组件就行了.而要在游戏中听到声音就需要有一个游戏对象添加一个
把问题换成英文,用google搜一下就搞定了,前几天我也在搞这个,结果根本搜不到结果,换google,10分钟就搞定了.
需要使用audio source这个附件,这个你可以在属性中加入这个的,然后把一个导入到unity3d的音频文件赋予到audiosource里面,设置属性(或者编写代码进行调整),就可以播放音频了.
声音是audioclip
首先使用getcomponent方法获取这个audiosource,然后设置这个audiosouce的clip
在pc平台下,unity无法外部加载mp3,但是可以加载ogg和wav 如果非要加载MP3,那么只能先读取数据,然后转为wav格式,最后付给audiosource来播放 可以搜索《Unity3D动态读取外部MP3文件给AudioSource》如果在移动平台,则直接使用www类来加载数据,获取里面的AudioClip给AudioSource播放即可
比较常用的方法,就是新建一个gameobject,然后添加audio source组件,在audio source组件中设置好自己要播放的音乐(音效),以及相关数据.当然,默认是对象一被实例化就播放,但是这个也可以在设置中取消.
前期准备:录好的声音片段,找按钮图;将资源导入工程中GUI:新建GUI Skin,在Custom Styles中添加Normal和Hover的图代码:var fruitSound:AudioClip; //声音资源var mySkin:GUISkin; //GUISkinfunction OnGUI () { GUI.skin = mySkin; if(GUI.
首先,新建一个工程,在hierarchy视图中选中main camera,然后在inspector视图中点击下方的大按钮“add component”.如何在unity3d 5.x中添加音频?点击“add component”按钮后,在搜索框中输入“audio”关键字,在出现的下拉框中选
Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件.AIFF 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效.WAV 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效.MP3 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐.OGG 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 在unity可以播放动画,播放音频,当然也可以播放视频啦~~~目前主要支持mov, .mpg, .mpeg, .mp4,.avi, .asf格式.希望可以帮助到你,更多unity插件就在纳金论坛.