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unity点击弹出ugui

using unityengine; using system.collections; using unityengine.ui; /// /// 脚本位置:ugui的按钮身上 /// 脚本功能:动态的添加按钮的点击事件 /// public class listenertest : monobehaviour { private button button ; void start () { bu

gameobject.getcomponent().onclick.addlistener(onclock); onclick为添加到点击事件;gameobject为需要添加事件的按钮

用ugui或者ngui来实现,先利用上述插件写好一个panel,把东西添加到panel里,利用代码隐藏panel,再添加一个按钮,代码里写上按下把panel 的visible设为true

窗口信息提示:无法找到最新的GTK版本,让你点击确定,在弹出的页面中下载最新版本.个人认为你再安装的时候应该是缺少了GTK这个内库文件,重新下载一个再放到你当前的目录下试一试看.

可以直接使用EventTriggerListener 组件 不过会覆盖其它事件也可以单独使用接口,不会对其它事件造成影响IPointerEnterHandler 当鼠标进入对象时IPointerExitHandler 当鼠标退出对象时IPointerDownHandler 当鼠标点下对象时IPointerUpHandler 当鼠标抬起时IPointerClickHandler 当鼠标点击时IBeginDragHandler 鼠标开始拖动时IDragHandler 鼠标拖动时IEndDragHandler 拖动结束时IScrollHandler 鼠标滚轮时

用射线检测碰撞到的物体tag值,要是你点击到的物体是你想弹出UI的物体那就生成UI界面.至于位置,获取点击的屏幕坐标v2(世界坐标换成屏幕坐标),然后再把UI界面的位置根据v2的位置进行设置就行了.

//C# public RectTransform target; //指定物件的RectTransform(锚点) public Vector2 offset; //与锚点之间的距离 void Update(){ GetComponent().anchoredPosition = target.anchoredPosition + offset;.

1、新建html文件.2、创建js函数.3、定义鼠标变量.3、对鼠标变量进行判断,当鼠标变量等于2时,点击了右键.4、对鼠标变量进行判断,当鼠标变量等于0时,点击了左键.5、对鼠标变量进行判断,当鼠标变量等于1时,点击了中键.6、如果都不是则弹出不能确定它的名称.

去找这个东西MultiTouchVista用鼠标模拟多点.前提还需要你的系统支持多点,一些基础版的系统是没有多点功能的.

方法:1、检测按钮的按下与抬起就需要对按钮的事件进行监听.2、这里我们创建一个脚本,把这个脚本添加引用.[csharp] view plain copy.using UnityEngine.EventSystems .3、并在脚本继承的MonoBehaviour后面加入接口.[csharp] view

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