snrg.net
当前位置:首页 >> unity触发器事件 >>

unity触发器事件

Trigger事件只和Collider有关,不过会动的最好都加上刚体,不需要重力或者不需要物理效果的勾选刚体的isKinematic,不然只要它移动整个物理系统就会都刷新一遍.

点击相关物品,当鼠标上的箭头变成手指就可以点触发剧情

//首先最好给不同类型或物体添加不同tag,方便判断void OnTriggerEnter(Collider collider){ //有tag后直接判断是哪个tag触发的, //例如我有个地面物体的触发器,tag为“land”,当角色落地触发后,判断触发器的tag是否为“land”; if (collider.collider.tag.CompareTo("land") == 0) { //你要执行的代码 }}

通过射线进行碰撞检测,获取选择物体的名称或者层,进行事件的触发即可

gameObject );}可以尝试看看这个鼠标点击事件,放在脚本与update同级就可以了.新手,如果见解不当,请指正,多谢了void OnMouseDown(){Destroy (obj

添加任意collider,添加rigidbody组件,选中collider组件中的istrigger属性

碰撞后触发器肯定是同时触发的,不过你可以使用不同的回调函数一个调用OnTriggerEnter一个调用OnTriggerStay

两个游戏对象仅仅有碰撞器组件是不会发生碰撞的.其中必须有一个游戏对象 attach 了刚体组件(一般是动的那个),这才会触发碰撞,且会发送触发消息 oncolliderenter

cube 勾选上is triggerOnTrigger(collider col){if (col.tag=="cube"){ debug.log("you win!");}}

碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性当is trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用oncollisionenter/stay/exit函数;当is trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用ontriggerenter/stay/exit函数.如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器例子:碰撞器:汽车被撞飞、皮球掉在地上又弹起效果触发器:人站在靠近门的位置门自动打开效果

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.snrg.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com