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unity 源码

不开源的。个人免费版不能访问源代码。 Pro版和Enterprise版可以访问源码。

有些Material确实没有Color属性. 选取材质球Shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color = 颜色; 修改. 等同于 renderer.material.SetColor("_Color",颜色); 有些不能直接通过面

查看源码的步骤:对着源码所在的文件夹右键,然后选择Show in Explorer。如图

Unity Asset Store和Unity Wiki

进入 Ubuntu 的下载页面; 在橙黄色的 Download 下载按钮下面,有个链接,叫:Alternative Downloads and Torrents;点击进入; 倒数第二个大标题,叫 Other Images; 点开一个国家-点开一个版本-进入 relaese 目录-里面有个 source 文件夹。

将源代码导入Assets目录后, unity引擎会出现以下报错: 解决办法: 在 unity项目Assets目录中创建smcs.rsp文件,内容为-unsafe,其作用为可编译不安全代码。

public float MoveSpeed = 1.0f; void Update () { if (Input.GetKey (KeyCode.W)) { transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * MoveSpeed); } if (Input.GetKey (KeyCode.S)) { transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime *...

引擎的源码是不对外开放的,只能看到被封装的类的源码,具体方法——在代码编辑器中点击某个类,然后按F12

http://forum.unity3d.com/threads/why-unity-5-0-is-still-a-good-deal.235219/page-2#post-1562646 详细的解答。

可以,80%以上的Unity游戏都根本没做代码混淆和资源加密,简直都对不起反编译三个字。直接拿来用就可以。 工具的话,看代码用reflector。 资源就是打好包的assetbundle,直接用就好了

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