snrg.net
当前位置:首页 >> unity 源码 >>

unity 源码

有些Material确实没有Color属性. 选取材质球Shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color = 颜色; 修改. 等同于 renderer.material.SetColor("_Color",颜色); 有些不能直接通过面

这个又是编译和反编译碍…经久不衰的话题 要看编译的人员怎么做手脚了,有的人做的东西就是拿出来让大家研究的,你随便就能反编译 有的人不想让做出来的东西被人破解,自然会用许多手段防止你反编译

在MonoDevelop.exe中选择对应的关键字,点击F12.就可以看到你想看到的!

Unity Asset Store和Unity Wiki

要很清楚这些引擎是世界最顶尖的脑袋架构出来的,一些显而易见的问题,比如用if是否很2b,难道你以为可以架构出blueprint、能够做到c++hot load这种吊炸天的人,他们想不到? 不可能的事情!去看看Unreal4的Multicast delegate怎么设计,怎么构...

不会的 发布后都是压缩加密的尤其是数据 涉及到游戏公平的 都会二次加密 资源是在服务器热更新得到的 当然 也不是完全不可以 肯定会有大神能破译 连ios系统都能越狱 何况Unity的工程 我说的只是真对一般人群

将源代码导入Assets目录后, unity引擎会出现以下报错: 解决办法: 在 unity项目Assets目录中创建smcs.rsp文件,内容为-unsafe,其作用为可编译不安全代码。

应该是的, 像以前可以用rightbody.AddForce,但现在要GetCompent().AddForce。 不过现在unity在打开一个项目时会编译代码,如果有低版本的代码它会弹出一个对话框,这时你点"I made up.Go Ahead!"unity就会帮你自动改代码了。

开RenderSettings.fog = true;关RenderSettings.fog = false;

查看源码的步骤:对着源码所在的文件夹右键,然后选择Show in Explorer。如图

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.snrg.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com