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ui设计做的网页一般是多大像素的?

iOS界面20-40px;使用双数.安卓根据尺寸分辨率不一样,大小也不一样一半12px36px;

这个不同手机尺寸不一样,比如 iphone3 320*480 iphone4 640 * 960 android 240*320 320* 480 480* 854 这些比较常用,还有一些其他分辨率 看你具体是针对什么手机做的了!

以目前依然还在使用的1024*768分辨率的显示器来讲,最宽不要超过998像素比较好,宽了就会出现横向的滚动条,如果是大分辨率的,暂时不要考虑了吧,因为毕竟1024*768分辨率目前还款被完全淘汰掉,还是要顾及到这些用户的. ps:我现在设计页面通常都设计成980像素的,因为在切片时,好计算,如果你要做正正好好的满屏,就998比较合适

根据设计尺寸需要输出图片的比例,如果使用375进行设计,需要输出的是2倍图和3倍图,如果使用750进行设计,需要输出的尺寸为1倍图和1.5倍图

导航栏都是通栏显示的,但是导航栏会有个版心,比较常见的版心是940 ?960 ?980 ?1000等,高度一般30px

iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136(单位都是像素:px).当然在设计当中我们并不需要每一种尺寸都做一套图,建议取用640*960的尺寸设计.手机ui设计是手机软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计.置身于手机

iOS界面20-40px;使用双数.安卓根据尺寸分辨率不一样,大小也不一样一半12px36px;

不知道你问的是什么软件.也不知道你问的是什么的像素.如果是PS,点顶部菜单栏“图像”→画布→调整画布大小.如果是PS调矩形(或其他适量形状)大小,选中你用形状画好的矩形→快捷键U→调整大小.如果是AI调画板大小,shift+o .如果是AI调矩形大小(或其他形状),选中你画的矩形→菜单栏“窗口”→变换→调整大小

我这边做是分两个尺寸,480*800,800*1280.切图存的是PNG格式,DPI应该实说尺寸,HDPI是480*800,XHDPI是800*1280.给开发人员是效果图,切图,所用字体颜色,大小等

网页1002PX宽度最好.软件UI,当然是看你软件是在什么机器上运行拉.

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