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/castsequence reset=6 就是这个宏6秒后重置 /target/combat说的是/目标变化就重置宏/战斗结束就重置 合起来就是 如果战斗不结束每6秒重置一次该宏,如果切换目标该宏重置,如果离开战斗该宏重置

/castsequence 顺序施放技能 reset=20/combat 20秒后重置或者脱离战斗后重置 举例:(ABC为三个技能) /castsequence reset=20/combat A,B,C 功能:第一次按宏,使用A技能,20秒内第二次按宏,使用B技能,下面20秒内第三次按宏,使用C技能。第四...

x代表一个不存在的技能,放在这里能使队列宏卡住,但也不会影响下一行宏的执行。 这个宏的一个典型用法是: /castsequence reset=target/shift 毒蛇钉刺,x /cast 奥术射击 打一个目标时,先使用毒蛇钉刺,再使用奥术射击。如果不换目标,那就一...

有的 reset=target 指的是当你选中目标时 这个宏后面的技能重置释放顺序 reset=combat 指的是当你进入战斗时 这个宏后面的技能重置释放顺序 一般来说副本输出还是前者好 特别是需要不停的更换目标时候 例: /castsequence 霜火箭 火球 火球 火球 ...

我给你举个例子 /castequence reset=5/combat 嗜血,英勇打击,英勇打击 就是施法队列 重置时间为5秒 重置状态为战斗状态 依次施放嗜血 英勇打击 解释:5秒内连续按这个键依次施法 超过5秒没按或者进入战斗状态则 重新施放嗜血 英勇打击循环

当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。 当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。 -如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一...

/castsequence空格技能(等级),技能(等级),技能(等级) 技能与技能之间的“,”用英文输入法 最后使用的技能后无标点 技能依次点击施放并循环 由于是放置图腾 所以可以无需设置重置“reset=target/combat/秒数”

/castsequence reset=6 就是这个宏6秒后重置 reset=combat就是战斗脱离重置 reset=target就是目标变换就重置

[combat] 这个貌似是进战斗就重置宏 reset=target/combat 切换目标/脱离战斗重置宏 例如 你引了2个怪 沃金和萨尔 你对沃金使用这个宏 释放了前2个技能 然后你切目标到萨尔,这时候你在按这个宏 就不是释放第3个技能 而是重新开始这个宏,这时候...

/castsequence reset=10/combat/target 腐蚀术(等级 10),痛苦诅咒(等级 9),痛苦无常(等级 5)

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