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6.2 pvp天赋

三系专精皆可。 但从改动来看,对刺杀比较有利,刺杀拥有简单暴力的特点。且毁伤和毒伤的伤害得到了30%的buff。 敏锐贼依然复杂,但割破动脉的伤害加成从25%提高到了30%,来到一个较大的提升度。并且背刺伤害提高20%(希望能看) 战斗依然火热,...

当然武器了。 狂暴战只有特定组合下才有优势,比如打布甲,其他一律不如武器。 武器有最稳定的输出,多线流血AOE,必死的斩杀,这些都比狂暴优势。 狂暴的优势在于平砍伤害高,打布甲压迫力大,但是缺乏有效稳定输出,而且斩杀伤害不高,经常斩...

第一层 炽热疾速 选择这个天赋的原因是:现在这个版本法师非常脆皮 只能依赖高机动性(拉开距离)来 规避伤害 其它那两个天赋更适合PVE第二层 烈焰护体 其实三个天赋各有各好处 但是为什么选择烈焰护体为常驻天赋 在现在这个版本中职业技能同化严...

最厉害的是暗夜野性德鲁伊。有常驻减伤,有爆发,有瞬发hot,跑得快,不利的时候还可以脱战。暗牧虽然有爆发,但是布甲脆,一个主动减伤变球还不能攻击,加血读条更是没机会用。我们公会里一个暗夜野德,一小时内兑换了12件710PvP紫装,我当时都...

那得看是什么dk了,冰和邪有的打,血dk的话估计谁也砍不死谁,砍半天累死了。

我玩了3年冰DK了,我就说下我的点法和心得吧。 第一层:疫病使者是懒人专属天赋,在爆发CD的情况下能保证疾病不断,省下一个暗影打击。吸病是个很好的技能,使用合理的话不会出现输出断档的情况。邪恶虫群这个其实没有前两个天赋收益高,但是在...

PVP基本就兽王和生存2种天赋,生存无脑堆精通,其次是溅射和急速,兽王无脑精通,其次是暴击和溅射。主属性敏捷高于一切(废话)

一、基础技能篇 现在几乎11职业全部都是依靠消耗资源来制造伤害和恢复,武僧也一样,武僧需要通过获取一种叫“气”的资源来打伤害,而武僧想要获取气现在只有4个技能可以(5.0是4个,碎玉闪电现在不给气了): 1、贯日击(常规45能量) 2、移花接...

你是打pvp还是pve pvp如果有集火危险还是交易好用,但必须有回血手段;如果没有牺牲就够了 pve的把它们看成大减伤和中减伤,只有分配你任务要你踩陷阱什么才会用交易

狂野角斗士的征服徽记 狂野角斗士的同化勋章

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