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用C语言编写程序,调用函数求一个圆柱体的表面积和体积

/*编写程序,调用函数求一个圆柱体的表面积和体积.用c语言编写..谢谢啦*/#include<stdio.h>#include<math.h>#define pi 3.1415926 float f1(float r,float h) { float m; m=pi*r*r*h; return m; } float f2(float r,float h) { float n; n=2*pi*r*r+2*r*pi*h; return n;

#include <stdio.h>#include<string.h>#define PI 3.14 void yuan(double L,double R);int main(){ double L,R; printf("输入高度:"); scanf("%lf",&L); printf("输入半径:"); scanf("%lf",&R); yuan(L,R); return 0;}void yuan(double L,double R){ double v,s; s=2*PI*R*L+2*PI*R*R; v=PI*R*R*L; printf("圆柱表面积:%.2lf\n圆柱体积: %.2lf\n",s,v);}

#include#define PI 3.14 void yuan(double L,double R); int main() { double L,R; printf("输入高度:"); scanf("%lf",&L); printf("输入半径:"); scanf("%lf",&R); yuan(L,R); return 0; } void yuan(double L,double R){ double v,s; s=2*PI*R*L+2*PI*R*R; v=PI*R*R*L; printf("圆柱表面积:%.2lf\n圆柱体积: %.2lf\n",s,v); }

1、C语言圆柱的表面积源代码如下:#include <stdio.h>#define p 3.14 void main() { float s,r,h; printf("请输入圆柱的底面半径:"); scanf("%f",&r); printf("请输入圆柱的高:"); scanf("%f",&h); s= 2*p*r*h+2*p*r*r; printf("圆柱的

代码如下: #include<stdio.h>#define P 3.1415926 int main() { float R, H, V, C, S1, S; printf("输入半径:"); scanf("%f", &R); printf("输入高:"); scanf("%f", &H); C=2*P*R; S1=P*R*R; S=C*H+2*S1; V=S1*H; printf("表面积为:%f\n", S); printf("体积为:%f\n", V); return 0; }

半径r=周长c/π/2

#include <stdio.h>#define PI 3.14int main(){ float r,h,s,v; printf("输入圆柱体的底面半径和高:"); scanf("%f%f",&r,&h); s = 2*PI*r*h;//表面积 v= PI*r*r*h;//体积 printf("圆柱体的表面积和体积分别为:%f和%f\n",s,v); return 0;}

函数有个传引用调用,可以直接返回多个值的.而且按照你的问题,我觉得没有必要一次返回多个值,这种最好是用结构体来处理,感觉最直观:typedef struct cylinder { int height; int radius; double volume; double surface; void getACylinder() {

代码如下:#include <stdio.h> int main () {float h,r,l,s,sq,vq,vz; float pi=3.141526; printf("请输入圆半径r,圆柱高h∶"); scanf("%f,%f",&r,&h); //要求输入圆半径r和圆柱高h sq=4*pi*r*r; //计算圆球表面积sq vq=3.0/4.0*pi*r*r*r; //计算圆球体

#include "studio.h" int main() { /*定义浮点型变量*/ float r,h,v; /*提示用户输入变量*/ printf("请输入圆柱体的半径和高:"); /*输入两个变量*/ scanf("%f%f",&r,&h); /*计算体积*/ v=3.14*r*r*h; /*输出体积值*/ printf("圆柱体的体积为%f",v); return 0; }

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