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手机UI设计规范需要将图放大2倍.为什么不保持设计...

我有老师,,你来问问他不?

2倍图居多,但是看你们公司开发的需求,看看他们的需要

ps插件Cutterman免费的,切图神器百度就有

在IOS开发中,以4S为例,开发过程的屏幕宽度是320*480,但是在真机上是实际像素点是640*960,也就是说,如果你要切图,在肉眼看起来的像素为 40*40 那么2倍图就是80*80 3倍就是120*120 ,

这涉及到尺寸分辨率问题,你的ui如果按照4s来设计分辨率,那么该程序到5s或者6上面图片肯定会变形,在ipad这些更大屏幕下就更是显而易见了,因此,一般ui在设计图片时会有2倍3倍图来适应不同设备

懒得自己切得话,可以装 一个cutterman,可以直接切出ios和Android各种尺寸的图

ps把图“切完”后,想保留一个“正常”的,就存储它。不想保留或存储完毕,就可以点击PS工作区上沿的“图像”——“图像大斜——在图像大小的弹出框里,分别把宽度和高度乘2或乘3就可以存储成这个“正常”图的2倍或3倍大的图了。当然也有快捷的方法不再赘述了。

这涉及到尺寸分辨率问题,你的ui如果按照4s来设计分辨率,那么该程序到5s或者6上面图片肯定会变形,在ipad这些更大屏幕下就更是显而易见了,因此,一般ui在设计图片时会有2倍3倍图来适应不同设备

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