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很简单的办法,你做两个面片表情,拼在一起,第一个面片表情做透明淡出,第二个面片表情做透明淡入,就有表情变化的感觉了

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DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

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