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你好,mAyA怎么建模蜗牛壳,求助啊 谢谢

你好, maya2013中的这个mel里的第1607行的mel内容丢失或出错,解决方法有三种: 1、可也删除C:\Users\Clover\Documents...

最快捷的办法是你可以直接在zbrush里用dynamesh快速起大型,当然那是4r4以后的功能,然后用z球拓扑,或者dynamesh大型后用4r5以后的zb的zremesher功能直接拓扑结构简化然后到maya里去改线。

中文MAya只需要看一下错误的警告 然后改就行 英文MAya你只需要查询一下英文的意思 还有就是1 实在不行你可以重置一下MAya 2 看看 你在执行不同的命令的时候上一个操作有没有删除历史记录 3 看看大纲视图内的文件并对场景进行优化 场景优化并不是...

可以的。在3DMAX里导出成DFX或者OBJ格式,在用MAYA导入就行了。用maya倒入(import)obj文件需要注意的是,maya默认状态下,文件类型并不认obj.你需要在"window-settings/preferences-plug-in manager(插件管理 器)"中把 "objexport.mll"勾选上,...

直接打开软件可以打开吗?如果可以那就是文件有问题,可能文件损坏或者版本不对

MAYA转不了STP 只能通过工业软件转 比如pro E等。

1.删除模型历史 2.优化场景尺寸(file>Optimize Scene Size)

设计要符合工业设计,大多数实用物体不能实用太过锋利棱角,所以需要卡边,这样圆滑显示后能保证在圆滑后物体不变形。

选择要被吸附的模型,执行make live,也就是下图中框选的按钮,这样那个物体就会被激活吸附,其他的组件就可以吸附到它的面上了,再点击一次是关闭吸附

你换一个文件试试 我有的时候能框选 有的时候选不了 解决办法在大刚视图里拉呗 做模型也要分好组 才好有利于后面的操作

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